众所周知近些天英特尔为电子竞技入奥跑断了腿,但之后英特尔获得的效果和之前如出一辙,不外有个好消息是2022年的亚运会已经将电子竞技作为正式竞赛的计划中,不外亚运会和奥运会自然不是一个重量级的,而奥运会也无疑是传统体育赛事的老年老,而英特尔获得电竞入奥的谜底就是必须去除暴力因素。而之前雅加达亚运会无疑为电子竞技入奥开了个好头,只管海内并没有对电子竞技演出赛举行直播,可是玩家也是想方设法通过种种渠道去观赛,这足以证明晰电子竞技的炙热,在许多玩家眼里电子竞技就是信仰,可是近几年电子竞技确实都一直在向正规化靠拢,不外很显然基本上每次都遇到了绊脚石。
而电子竞技入奥也一次又一次的被过于血腥和暴力而止住向前的脚步,尤其是一些主流的Moba类游戏和FPS游戏,例如很火热的英雄同盟,王者荣耀国际版,绝地求生以及碉堡之夜,守望先锋等,这些游戏基本上都被冠上了暴力和血腥的标签,自然这个捏词相信许多玩家也不是第一次听到,甚至许多玩家都很难接受。其实SciSci酱和许多玩家一样都以为这个过于血腥和暴力这个理由有点牵强,纵观诸多传统体育赛事,许多传统体育都有一定的暴力因素存在,例如拳击,柔道等等,电子竞技虽说习用击杀游戏人物或者摧毁一定的目的界说为角逐的胜利,也算是切合更高更快更强这个口号。但究竟电子竞技只是一个简简朴单的角逐项目,而是很大的一块牵扯到众多利益问题,电子竞技无疑就游戏之间的较量,而每款游戏都是由差别的游戏厂商所制作和运营,到头来电子竞技入奥岂不是给那些游戏厂商做免费的广告?固然这个原因很现实。
而电子竞技入奥遭拒也不是一次两次的事情了,每一次都是同样的原因,而照这么算下来连跑跑卡丁车都不能入选,因为会翻出啊,其次如果非要说几款游戏能够入选的话那基本上就是棋牌类的游戏,固然电子竞技入奥被拒也有许多因素,如何确保公正性也是其中之一。抛开奥运会不谈就绝地求生就有许多玩家质疑过之前的角逐存在人为刷圈的情况,固然这些公正性问题奥组委也会思量,而SciSci酱以为电子竞技并没有须要非得入奥,如果一款游戏做的足够好电竞化足够高,自己举行的赛事预计都要比之后的所谓奥运会含量高,究竟奥运会四年一届,如果等了四年游戏凉了岂不是很尴尬?就此外不说现在英雄同盟已经是S9赛季了,而绝地求生的日活跃人数也是一直在下降,真的过了四年后这些游戏未必存在。如果到时候游戏正好快到奥运会开赛的时候凉了,那岂不是让奥组委白忙活一场?这正也是SciSci酱一直不赞成电子竞技入奥的主要原因,不定因素太多。
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