大家好,我是小匠。有许多朋侪咨询我,为什么电脑升级了新的显卡可是网游戏并没有太大提升,然后通过鲁大师检测图发现他的处置惩罚器还停留在老版本的四代酷睿。今天就来跟大家聊一下关于我经常说的硬件瓶颈。今天我就用一颗珍藏多年的9600KF,通过降频以及超频来模拟差别代数的CPU性能。
内存为双通道16G(8G*2),显卡为普普通通两级卡RTX2070super。首先上来就是很是吃CPU频率的CSGO档把频率降低到3G时,整个游戏场景的帧数在2K全特效画质下是彷徨在110-180FPS左右,这个频率基本上是大部门的三四代i5以及大部门条记本CPU了。然后把频率提高一点点,提高到4G的时候,可以看到通特效情况下帧率已经到了190-260FPS左右。现在主流的CPU频率大部门都在这个四周。
像最新的十代i5-10400。当把CPU频率超频至5.0GHz的时候,帧数到达了280-360FPS左右,不外能到达这个频率的CPU基本上也就是那几款带K的处置惩罚器(8700K、9600K、9700K等)。通过上述的对比我们可以清楚地看到,在3G CPU频率的时候,显卡占用率在30% 左右,而当来到了5G的时候,显卡占用率已经到达了80%左右。可以清楚的说明CPU瓶颈就是CPU无法满足显卡,显卡占用率低下,无法发挥出全部性能。
那么这一类的老游戏,CPU如果多几个焦点会不会有提升呢?很遗憾这一类游戏出来的时候,优化还是普遍的双核四核优化,所以说焦点再多,也不外是在吃瓜。固然,也不是所有的游戏都想CS:GO这样对CPU的评率特别敏感,好比巫师3.可以看到同画面设置的情况下,CPU3.7G与4.7G帧数基本毫无差距。
可是当我们更换为一个2060一个2080显卡的时候,就可以发现再通同样的CPU频率下,帧数泛起了很大差异。这类大作大多对显卡要求较高,所以一张好的显卡可以显着的提升帧数。固然,这也不是说网游吃CPU,单机大作吃显卡。
像PUBG这一类渣优化的游戏,不仅对显卡和CPU的要求较高,而且对高频的内存也有要求,在设置相同的情况下,更高评率的内存能带来更高的帧数体现。再就是像刺客信条:奥德赛这种众生平等的游戏,无论你是多高的硬件设置,跑游戏的基准测试的时候获得的差距基本不会很大,一些高配的主机都在担忧自己能否满足高特效60帧运行。以上就是今天给大家带来的关于硬件瓶颈的全部内容,刚写大家的寓目。如果有什么其他电脑方面的问题,接待在下方评论区留言或者私聊我,我会努力给大家解答。
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