在前不久,拳头游戏官方宣布备受关注的FPS游戏《Valorant》将于5月28日竣事测试,并将于6月2日正式公测。不外,正式版本的公布地域仅为此前测试过的北美、欧洲、日韩、巴西等地,并不包罗中国。可是在5月初的时候,拳头已在上海新闻出书局官网举行著作权申请挂号,国服命名为《无畏契约》,距离海内玩家能够享受这款游戏指日可待。国服上线虽然另有一段时间,可是众多电竞俱乐部已经留了一个位置给《Valorant》。
自今年4月份开启封测到5月竣事测试以来,转型这款游戏的职业选手、俱乐部以及建设分部的新闻已经屡见不鲜。戎马未到粮草先行,《Valorant》这款被标注上“拳头出品”的游戏,电竞气氛开始显露,俱乐部以及选手都为其做好了准备。
众多战队、知名选手转战作为拳头首款脱离了《英雄同盟》IP的游戏,不少玩家都十分好奇,初次实验FPS的拳头,做的游戏到底长啥样?游戏在开启测试时就吸引了大量观众,在Twitch上的观众峰值到达170万人,单日寓目时长到达3400万,当周便创下了1.28亿小时的总寓目时长。而凭据Esports Observer宣布的数据,这个数字凌驾了《Apex英雄》发售以来最高的月寓目时长1.23亿小时和2019年英雄同盟总决赛月寓目时长1.25亿小时。而凭据Esports Charts的统计,由于《Valorant》这款游戏的加入,Twitch平台的最高同时在线打破了早前399万的记载,到达了420万。
固然,这还要归功于拳头将游戏的内测资格与直播平台做了某种形式的绑定,在寓目直播的同时有一定几率会获得内测的资格。但其实,这也反映了玩家们对于这款游戏还是保有着很高的兴趣,都想获取内测资格一睹为快。除了直播可得内测资格这样的因素外,不少主播也自发的加入到这款游戏中。其实在测试前,拳头有请到过职业选手、外媒等多方人员举行评测与宣传。
但在封测开启后,更多的是平台内的主播甚至是头部主播,自发的加入到了播这款游戏的行列,好比外洋的“碉堡一哥”Ninja、FPS知名主播Shroud都加入到了这款游戏中,而且都给予了较高的评价。而在海内直播平台,虽然不再测试地域内,但也有不少主播顶着高延迟来到美服等地尝鲜。在韩服开启测试后,海内也有大批FPS主播实验了这款游戏,好比茄子等。
可以发现,《无畏契约》尤其受到FPS主播的青睐,侧面证明的游戏的质量确实不错。在各大主播的热播后,另有着许多现役职业选手也难以抵抗游戏的魅力,加入了《无畏契约》的雄师中,好比CSGO的知名选手Simple。
固然,这些选手可能更多的是为了直播效果、也可能是想尝尝鲜,但自内测以来,这款游戏确实动摇了不少FPS的职业选手使其转入这款游戏。好比《守望先锋》联赛的MVP选手 Sinatraa选择了退役转投《无畏契约》,华盛顿正义队的Corey也是同样如此。除此以外,一些权门俱乐部也早早的就开始结构,好比游戏封测的消息宣布几天后,T1战队以及G2战队就率先公然宣布,招募《无畏契约》的职业选手。
而一些老牌FPS职业战队也在逐步转型,好比韩国CS:GO老牌战队MVP将整只队伍转向了《无畏契约》,CS:GO著名电竞战队Dignitas的女队宣布全队转型改玩《无畏契约》,海内知名《绝地求生》战队4AM宣布开设分部的计划,招募职业选手。众多职业选手的加盟,一下子就抬高了《无畏契约》的赛事看点,颇有一种天王山会战的味道。
据业内人士透露LPL险些所有俱乐部都将扩建《无畏契约》分部,海内大巨细小组建的战队甚至凌驾了100家。同样的戏码此前还在《Apex英雄》上演,不外后经媒体爆料,这不外是EA的营销方式。但拳头《无畏契约》的声势如此浩荡,完全可以清除营销的可能,拳头的设计师也曾谈到,并没想到过游戏会这么火,说到底还是游戏品质的自己加上拳头对于电竞运营这块金字招牌造就了如今的情形。
可能颜值不高,可是真的好玩其实,《无畏契约》这款游戏早先在宣布游戏的资料、视频以及截图时遭到了不少玩家的吐槽,但随着测试的开启,基本上玩过这款游戏的人都“真香”了。这主要还是源于游戏良好的体验,早先时候大量玩家吐槽的部门不外乎两点:一就是画面,二则是玩法。《无畏契约》的画面上看起并不那么“高级”,更靠近卡通画风,这与海内玩惯了《CS》等这类写实画风的玩家来说有一定的收支,但实际游戏体验下来会发现,画面并不是阻挡举行游戏的障碍。
拳头在首次入局FPS游戏,画面上简直没有做的太惊艳,可是对于竞技化的体验拿捏的十分恰当。熟悉FPS游戏的玩家可能知道,帧率对于游戏的公正性十分重要,将会直接影响到玩家对于敌人的判断。而在《无畏契约》中,将全面接纳128tick服务器,并已经开始在全球各地架设服务器,保证玩家都能在35ms的延迟下举行游戏。
拳头游戏技术总监戴夫·艾伦姆斯给出相识释,“当服务器tick越高,服务器吸收到的人物位置会越来越和本体靠近,而这点对于在毫秒以内决胜负的射击游戏则更为重要。”这个tick的改善有多大?一般来说,各大FPS赛事中才会接纳128tick服务器,玩家平常所玩到的《CS:GO》中仅仅只有64tick,在流通度上来说128tick有着绝对的优势,能够影响到选手对于战局的判断,这无疑能够进一步强化了游戏竞技化的体验。其次,游戏与《英雄同盟》的设计谋略类似,对于玩家硬件的要求并不高,降低了玩家的入门门槛,引入更多玩家加入游戏,这也是为什么游戏封测阶段就受到了许多职业选手的青睐。而在玩法上,有不少玩家指责这款游戏的“要素过多”,但实际上FPS+MOBA的游戏并不少,而《无畏契约》还是做到了良性联合,有着自己的特色。
游戏在玩法上实则更偏向《CS:GO》,击杀敌人主要还是得靠枪法,而加入的技术实则是简化了上手的难度,就如同LOL之于DOTA删除了反补这样的设定。游戏中每位角色的技术更多的是补足了投掷物好比烟雾弹、闪光弹、燃烧瓶等这样的道具,同时在操作上进一步简化了。《CS:GO》的焦点玩家对于投掷道具一定都有着深刻看法,在牢固点朝着牢固路径才可告竣效果,这对于新手玩家无疑需要大量的时间相识与训练。
而《无畏契约》中,一位角色的技术就是直接自界说烟雾的位置,从而游戏更讲求进攻的计谋以及枪法,在易上手的基础上还能使玩家体验到竞技FPS的兴趣。固然,近年来连续发力的大逃杀玩法也是《无畏契约》火爆的原因之一。
很大水平上,这款游戏的泛起解决了玩家对于大逃杀的审美疲劳,这种返璞归真的竞技射击游戏的玩法又引起了玩家的兴趣。最后,各界均看好这款游戏的反外挂系统。
众所周知,FPS游戏最大的天敌不是同品类的竞争,而是作弊软件。一款FPS游戏里,下到一般玩家,上到职业选手都有着开挂的可能性,有关于职业选手开挂的丑闻在FPS电竞圈里一直都市泛起。
而《无畏契约》在开始测试之前,拳头就宣布了新研制的反作弊法式“先锋”,这种对于外挂治理的态度给到玩家好感。而事实上,反外挂系统在封测中就初显成效,共封禁了9000名作弊的玩家,而在海内背靠,相信对于外挂的治理有有着一定成效。《英雄同盟》十年,拳头之于电竞的金字招牌固然,在游戏质量拥有保证的基础上,拳头运营《英雄同盟》游戏十年以及赛事生态打造上,积累的这块金字招牌成为了众多俱乐部纷纷入局的主要原因。
相比于市面上其他带有竞技化元素的FPS游戏,好比《APEX英雄》、《绝地求生》、《守望先锋》等都曾遭遇过一个问题:更新。由于更新的频率过慢从而导致了玩家的流逝,赛事同质化严重,寓目体验下降。
这一点拳头在《英雄同盟》的运营中其实就已有熟练履历,每个版本的改动都各有特色。在封测的几周中,《无畏契约》就曾有过版本更新,加入了新的角色等。在电竞赛事的运营上,拳头也从《英雄同盟》S1到S10积攒了肉眼可见的履历。“电竞项目如果想持久的话,像LOL这个项目出现了很好的趋势,现在LPL有的观众并不玩这游戏了,但他很喜欢看角逐,对队伍和选手打法如数家珍,这和我们看五大联赛和NBA很像,是很是靠近传统体育的态势。
”这是一位职业战队司理对于拳头赛事的感受。实际上许多FPS的选手在职业门路都存有一定的逆境,好比某位拿到过《守望先锋》冠军的退役选手曾在直播中讲述自己职业历程。
他表现:“在谁人时候还没有OWL这样的联赛,拿到第一个冠军后暴雪收回了赛事的举行所有权,从而导致近半年无角逐可打的境遇,最后无奈转战了其他游戏。”这样的情况还存在于CS:GO中,北美的CS:GO职业选手yay公布了一条长推文,其中他表现“某些队伍不是因为打得欠好无法留在联赛中,只是因为他们没钱。”对于许多职业选手来说,没有角逐可打就意味着没有收入,想要熬出头就更难了。
而反观《英雄同盟》的赛事中,这种情况却比力少见,拳头是一家很会“造星”的公司,除了相应的联赛、次级联赛,另有娱乐赛、邀请赛、演出赛等等,基本上全年赛事不停,有着完善的赛事体系,就能挖掘更多有实力的选手。玩家肯定不会忘记S4的三星,但也会记得EDG战队夺得首届季中邀请赛的冠军。选手实力获得挖掘,也就更愿意留在相关赛事里,就能够泛起像LWX刘青松这样征战LDL多年最后熬出头,取得了S9冠军的故事。外洋电竞机构Sentinels首席执行官罗勃·摩尔表现“《Valorant》太引人关注,再加上拳头拥有亮眼的既往结果,种种迹象都讲明它很可能会成为一款乐成的电竞大作。
作为一家公司,我们决议尽早举行结构,造就职业选手和战队。因为就算我们的判断堕落,投资也不至于太大。我们不会张望一年,看这款游戏会怎样生长,而是希望掀起第一海浪潮。
”而在海内,TSG战队FPS项目司理谢天在接受人民电竞的采访时也表现“从其电竞生长来看,确是一款很是适合电竞的好游戏,具有特殊的鉴赏性。同时相信这游戏可以将赛事做好,让俱乐部活下去。
”从海内外大部门电竞人态度来看,基本都肯定了拳头这块金字招牌,但同时对于FPS游戏难以到达MOBA赛事那样的高度也做好了准备,未来拳头能够再创新的赛事高度吗?拭目以待。
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