英雄无敌3深渊军号口岸族修建奢华,体验挥金如土的海盗人生

 公司新闻     |      2023-01-03
本文摘要:英雄无敌3的mod:《深渊军号》,自己对英3原版修改不大,只是轻度修订了平衡性,最大特色是增加了新种族口岸族。画风、兵种和种族英雄都很是靠近原作,而且新增了少量宝物和兵种,深受宽大原著党的喜爱。 今天小辉为大家先容下口岸族的修建和兵种。修建一览口岸族整体修建用度,早期版本的时候,用度很是高,特别夸张(可能是思量海图,资源富厚。),后面一连平衡了多次以后,现在的修建用度很多多少了。 不外相比兵种属性被大幅度降低而言,虽然省钱了,但战损偏高,总体看还是亏。

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英雄无敌3的mod:《深渊军号》,自己对英3原版修改不大,只是轻度修订了平衡性,最大特色是增加了新种族口岸族。画风、兵种和种族英雄都很是靠近原作,而且新增了少量宝物和兵种,深受宽大原著党的喜爱。

今天小辉为大家先容下口岸族的修建和兵种。修建一览口岸族整体修建用度,早期版本的时候,用度很是高,特别夸张(可能是思量海图,资源富厚。),后面一连平衡了多次以后,现在的修建用度很多多少了。

不外相比兵种属性被大幅度降低而言,虽然省钱了,但战损偏高,总体看还是亏。口岸城修建界面公共修建和英3的9个种族都一样,国会、城堡、酒馆,市场,物资堆栈(天天提供1硫磺),邪术塔(最高4级)。船坞也一样,靠近水边才气造。铁匠铺(4000购置加农炮)口岸城一览特色修建:盗贼工会。

和英3野外的盗贼工会一样,数量多了可以看到更详细的敌人情况。特色修建:酒吧。加水手和海员产量。

特色修建:洞窟。其实名字翻译成海盗黑市之类的更好。

允许用宝物和生物换履历。如果打战役是比力爽的,决战前把不用的宝物和生物都换履历。特色修建:栖木。修建很正经,只是狂风鸟不正经。

属性太弱了。神器:启明星。本城生物产量增加50%。

天天提供5000金币,并使所有地形都成为口岸族队伍的优势地形。意味着在任意地形上,口岸族的队伍都有攻击、防御、速度加1的属性,而且移动不受任何限制。除了元素城,就是口岸城的神器逆天了!!!!兵种修建口岸族的兵种修建线比力粗犷。

由于hota初始城必有2级队伍修建,所以3级、4级修建是可以连忙造的。(需要铁匠铺)5级修建也是可以连忙造的。

(需要1级邪术行会)6级修建需要4级修建。7级需要5,6级修建。兵种先容。

和原作一样,1到7级的兵种都有1次升级,只是3级兵海贼有第二次升级形态“皇家海盗”。同时也搭配了一个类似格鲁、德肯的战役英雄(普通舆图选不到),彼得利,特长:皇家海盗(将海贼或海盗直接升级成皇家海盗)一级兵自然精灵。海洋精灵8速,很是舒适,堪比元素城的蓝蝴蝶,惋惜少了一个攻击不被还击的特技。

如果是兵种特长卡西奥佩娅领导,在沼泽地形上,速度能直接增幅到10。太脆,输出很低,不要太指望攻击伤害,更多的是功效性的,好比卡位,围远、蛊惑,或者搭配远程,可以很是好地使用鹞子战术。价钱自制。由于生命太低,野怪和箭塔都特别喜欢打,属于典型的消耗性兵种。

后期如果数量多,加了祝福(高水可以加到4点,对比平均值2点,相当于翻倍),委曲能打点伤害。二级兵水手。特技白板。

数量还不错,城里有加数量的特色修建,每周可以到达22个数量。如果兵种特德里克领导,在沼泽能到8速,说得已往。

算是早期比力重要的输出和炮灰。后期基本也是酱油。三级兵,海贼。

重头戏!!!全村人的希望,哦,不,是整个族的希望。特长:不受还击。其实就是攻击不被还击。特别适合的场景是,被贴脸以后,由于另有肉搏伤害不减,也就是说这个兵种被贴脸和不被贴脸,其实是一样的,都是类似远程射击了一箭。

相当的强力。特长:精准射击。更是强力到爆。

和沼泽族的蛮牛的死神之眼一样(蛮牛是10%),有3%的概率秒杀敌方队伍1个。注释1:我方每个皇家海盗单独盘算概率。也就是说皇家海盗越多,秒对方多个队伍的概率会越高。

注释2:直箭规模攻击概率为3%。半箭概率为1.5%。

注释3:触发技术时,消灭敌人数量最多不凌驾敌人总数的3%,但最少为1。升满级出皇家海盗,特技是相当的牛,只是太花钱了,自己权衡吧,是升1级过渡,还是直接升2级满。

和壁垒主力大精灵比,攻击和伤害都略高,可是没有神技两连射,最终打出的伤害还是差了不少。无法像壁垒早期全部围绕3级兵打。兵种特长的英雄是一个漂亮妹子,安娜贝尔。

初始技术强的不行,不外要是换成战术,箭术,就更爽了。另外带3级兵打野千万要经心照看,生命只有15,很是容易死。这兵种打野是mvp,合理掩护,输出相当的高。大规模队伍决战的时候,长了一张讽刺脸,敌人肯定第一回合就是控或秒他。

吃失忆,盲目,杂乱等种种控制邪术,生命还低,伤害邪术都能造成庞大损失。四级兵,狂风鸟。其实我以为这队伍应该更名叫脆鸟。纵向和其他9个种族的队伍对比一下可以极为清楚的瞥见,狂风雕生命和防御都是倒数第一,要知道这里很多多少倒数都是脆皮射手啊!!!!!狂风雕一个物理攻击手跟银飞马一个生命,比银飞马防御还低。

攻击中等,伤害中等偏上,速度中等偏上。特技:嗜血,是杀死敌人一队后继续行动1次攻击敌人。血少是硬伤,需要搭配本族的镜像特长英雄,使用镜像骗反和输出、垫刀,触发嗜血,追杀敌人。数量到达一定水平的时候打野比力舒服。

在决战输出作用不大,因为有其他更重要的队伍需要镜像,生存也活不外几个回合,被敌人还击都能死伤惨重。五级兵,海洋术士。挺有创意的队伍。

特长:射击后施法。特效是:远程攻击后对未被施放虚弱无力的目的随机施放扑灭之光或虚弱无力,对已经被施放过虚弱无力过的目的施放扑灭之光。有条件可以多分几队,一回合下来,敌人的攻防都被降低得很是恐怖。

属性和伤害在5级兵里只能算中游偏下。特技略强。

六级兵,鱼人。终于能略微强力一点点了。

特技:忽略敌人30% / 60% 攻击。和据点的比蒙有点像,直接在盘算公式上忽略。特技使得这个兵种接触相当的肉。其实我以为这个兵种搭配口岸族的治疗特长英雄,早期是不错的。

只是这鱼人早期需要太多资源,不太好出。我们也不行能首发阿斯特拉这个治疗特长。所以这个组合其实没什么普遍性意义。

七级兵,海蛇。属性中的攻击不错,7级兵里,大天使第一是30,深渊海蛇是第二,29。金龙第三27。

生命300很给力,稳稳地并列第一。但其他属性差强人意。

特技:中毒。和沼泽的双足飞龙一样,30%几率使目的HP上限每回合减10%,无法驱散,连续三回合。一次战斗最多降低效果不凌驾50%。

相当一般的特技。特技:复仇。当海蛇损失生命后,他的攻击和还击都将附加分外伤害。

这个复仇公式小辉我测试了一下,可是推导公式的时候遇到了点小贫苦,这不是普通的线性公式,想要推导出来还是需要一些时间。下面放出测试数据,晚点抽时间详细算算。

总体来说,口岸族的队伍,轻微贫血,这与历代版本疯狂削弱有关。可是7个品级队伍各有特色,如果想体验异国海盗风情,完全可以试试。建议物理英雄出战术和高级水系邪术,因为整体队伍攻击需要群体祝福的支撑,要否则打不出来足够的伤害。

初期战术,我上一篇文章讲过,前期推荐首发:杰里米(加农炮特长)、卡西奥佩娅(自然精灵特长),安娜贝尔(海贼特长)、莉娜(350特长)。如果发现酒馆里有莉娜(350特长)和米莉亚(侦查特长)务必招募出来,这2个是整个HOTA所有种族英雄里最强的2个辅助英雄了。决战主力是埃瓦希斯(镜像特长)、杰里米(加农炮特长)、卡西奥佩娅(自然精灵特长),安娜贝尔(海贼特长)、库尔科斯(进攻特长)。

英雄无敌3扩展MOD,深渊军号。缩写HOTA。本文所形貌的情况适用HOTA1.6.1版本。有关深渊军号的更多信息,请检察小辉之前写的文章。

英3深渊军号口岸族英雄先容,两个隐藏英雄能力逆天英雄无敌3引发了MOD怒潮,种种魔改逾越想象力从侧面看,口岸族更像是影戏《加勒比海盗》系列,在英雄无敌3中的一个投影。海盗生活充满着传奇,刺激,每一天都市遇到新的冒险,新的机缘,这是自由,是叛逆,是放肆无畏的人生态度。只是在酒馆喧嚣饮酒的人群中,杰克船长始终没有泛起。老例子,小辉对每个写过文章的游戏,都将提供游戏的下载,玩家可以私信我。

接待关注头条号:战棋游戏。


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